Thursday, November 26, 2015

Phoenix Wright

Ada waktu permainan Phoenix Wright untuk memiliki Nintendo yang sedikit dual-screen. Itu jenis permainan yang tidak ada yang membuat pada sistem yang dimaksudkan untuk melakukan apa yang tidak ada orang lain melakukannya. Yang membuatnya istimewa. Fast foward ke tahun 2014, empat sekuel dan dua spin-off nantinya, dan sekarang kami yang memiliki tiga pertandingan pertama - Ace Attorney, Justice For All dan Trials & Tribulations -- menepis, diberi 3D spitshine sederhana, dan berlari keluar untuk Nintendo eShop. Gameplay yang tetap tak tersentuh Minimum, untuk lebih baik dan lebih buruk; kamu yang masih memainkan crusader yang baik di tata keadilan yang dipanggil untuk mengumpulkan petunjuk dari TKP, menjerit keberatan ketika sudah tertangkap ne'er-do-wells dalam kebohongan, dan menanyakan semua pertanyaan yang tepat untuk membuat koleksi yang paling aneh dan liar dari orang-orang jahat dan gals sejak Batman Adam West semua kehilangan mereka yang keren di kursi saksi. Kabar baiknya yaitu bahwa, setidkanya secara konseptual, Phoenix Wright yang asli trilogi yang telah mengangkat sangat baik dari waktu ke waktu. Masalahnya yaitu bahwa itu tidak benar-benar istimewa lagi.

Ini sebenarnya masalah besar untuk dimiliki. Point-and-click petualangan dan novel visual yang seperti Phoenix Wright dalam mode, dan permainan review online indonesia yang mendorong beberapa kali amplol dalam setahun. Bahkan dengan menjadi kasus, drama ruang sidang yang tidak persis dengan subgenre yang ramai, dan dengan demikian, game Phoenix Wright yang masih salju yang unik dalam hal itu. Dimana game Phoenix Wright yang masih berdiri di antara banyak dari mereka yaitu pesona belaka. Gaya streamline seni anime, dan rasa riang game dengan humor yang menyerap segala sesuatu. Dunia Phoenix Wright yaitu dunia yang berlebih-lebihan reaksi untuk segala sesuatu, dari puns yang namun eye-rolling brilian, dari unsubtle tapi referensi budaya pop yang licin (favorit pribadi : clown-based Fresh Prince of Bel-Air referensi dari Justice For All), dan sepenuhnya terbentuk, gips yang berbeda, dan liar imajinatif karkater denan busur cerita peregangan yang selama beberapa permainan. Meskipun kita masih berurusan dengan pembunuhan - yang jumlahnya sangat banyak, tapi kita yang akan mendapatkan bahwa - ada keringatan tersebut dan warna untuk permainan itu yang sulit untuk menolak dengan menghabiskan waktu dengan mereka lagi dan lagi sebagai lawan, yang mengatakan, The Vanishing of Ethan Carter's dour menagerie.

Seri forgoes CSI-style apaun yang dalam menyelam untuk menyajikan pemain dengan masalah logika, dan menggunakan observasi yang menunjukkan inkonsistensi yang mencolok dalam cerita-cerita dari pembohong, penipu, dan pembunuh yang bukan hanya hafalan koleksi item, dimana game ini di rel yang sama kamu miliki barang yang tepat kamu miliki. INi bukan sistem yang sempurna, terutama yang lebih kompleks kasus ini. Ada puluhan Only If kasus dimana hakim yang meminta petunjuk untuk membuktikan saksi merupakan pembohong dan petunjuk yang masuk akal dalam kehidupan nyata bukanlah satu permainan yang benar-benar menandai sebagai yang benar, tetapi sebagai yang besar, ada akal sehat untuk maju dalam semua tiga pertandingan. Dalam hal itu, itu yang masih old-school dengan cara terbaik; pemain intelek, tidak ada bakat mereka untuk mengemis, yaitu inti dari gameplay di sini.

Sunday, November 22, 2015

Minimum

Sebagai genre shooter yang berusia, itu mulai menciptakan ke arah genre lain untuk inspirasi. Tembakan dengan membungkuk dengan statistik dan upgrade dari peran bermain game yang menjadi pilihan populer, tapi apa yang akan terjadi jika third-person shooter digabung dengan arena pertempuran multiplayer online, atau MOBA, di bumbui dengan sedikit grafis minimalis yang mencolok?Hasilnya akan menjadi minimum, penembak multiplayer How to Survive yang mengambil isyarat dari pedoman MOBA tanpa menyalin desain langsung. Fitur minimum peta yang mengesankan, estetik yang menarik dan bersih dan gameplay yang luar biasa, beroktan tinggi yang berhasil menjaga pulse berdebarmu setelah berjam-jam. Namun, sejumlah gangguan yang terus-menerus menganggu, mengancam untuk menggantikan setiap saat sukacita dengan frusrasi.

Fitur utama Minimum, serta yang dimana kmu menghabiskan sebagian besar waktumu, yaitu mode Titan fantastis. Di sin, dua tim dari lima pemain yang melakukan pertempuran sementara membantu dan melindungi titan mereka, sebuah raksasa mekanik yang sangat besar. Dalam mode Titan, tujuan timmu yaitu untuk membimbing teman logammu semua jalan ke sarang musuh untuk menghancurkan inti kekuasaan mereka, sambil merobek melalui dua tembok pertahanan, para pemain lawan dan tentu saja, titan musuh itu sendiri.

Pertempuran yang memiliki pasang surut yang memuaskan dan mengalir sebagai pemain yang baik melawan titan yang bermuatan serangan atau bekerja review online indonesia sama untuk mengumpulkan bahan berharga. Akhirnya, titan yang bertemu dan bentrokan pada pusat arena, dan kedua tim secara bersamaan melawan pihal lawan sambil membantu titan mereka dengan chipping jauh ke sehatan musuh yang sama-sama sangat besar. Sebagai salah satu titan yang dikalahkan, yang lain terus berbaris ke arah kubu musuh sampai kemenangan atau kekalahan di tangan tim lawan.

Ketika kedua titan yang memenuhi azab mereka, permainan yang memasuki fase merayap sementara yang berlanjut sampai titan respawn. Pada fase ini, kamu yang berburu kecil, makhluk Ai-controlled netral, titanmu akan menjadi kuat saat dihidupkan MIND - Path of Thalamus kembali dan peluang memenangkan pertandingan titan berikutnya sangat meningkat - asalkan timmu bekerja sama untuk mencegah musuh dari menyerang titanmu yang diberdayakan dan melindungi sekutu mereka yang lemah.

Sunday, November 15, 2015

How to Survive

Penamaan permainan setelah tutorial yang mungkin terdengar malas, tapi bekerja untuk How to Survive. Ini akan seperti penamaan shooter Activision berikutnya, Call of Duty : Combat Readiness. Tidak memiliki 'zombie' atau 'kematian' dalam judul game yang bertemakan zombie yang selalu menyambut perubahan dan dengan demikian, "How to Survive" menonjol. Terdampar di sebuah pulau dengan mayat hidup sebagai situasi yang mengerikan Fenix Rage seperti apapun, tapi manuel tituler yang meredakan ketegangan berkat penulis panduan, Kovac, dan pengirimannya tounge-in-cheek. Tahun 2014 pengemasan ulang ini, How to Survive : Storm Warning Edition yang tidak sewenang-wenang bernama baik. Hujan yang ditambahkan harfiah yang dapat meredam rencana mu best-laid.

How to Survive yang merupakan pelengkap yang baik untuk penembak zombie yang lebih cepat dan lebih cepat seperti Dead Nation dan Zombie Apocalypse. Game-game yang mencocokkan pertempuran rapid-fire gun dengan gerombolan besar mayat hidup. How to Survive membandingkan lebih untuk pemain yang mencari eksplorasi dan lebih dalam barang pemulungan, yang terakhir menjadi melekat pada genre zombie. Itu bukan untuk mengatakan How to Survive memiliki zombie yang lebih sedikit keseluruhan, atau bahwa itu membakar kelambatan. Encounters yang berlimpah, dengan diketahui oleh salah satu zombie yang berarti bahwa semua zombie yang lain didekatnya akan membuat langsung menunju untukmu review online juga. Kamu yang dihargai untuk berpikir dan bertindak dengan cepat. Sebuah strategi siluman hati yang bisa digagalkan oleh zombie perseptif tunggal yang kamu tidak terjawab dengan bersembunyi di latar belakang. Sementara itu, kamu yang bertugas mencair item dan informasi orang dan sarana untuk turun ke rangkaian pulau-pulau.

Memegang tongkat pertamamu di awal permainan yang tidak akan membuat kesan pertama yang efektif. Single-arm yang memukul-mukul tongkat yang memberiku kilas balik dari trilogi aslinya Star Wars action figure, jenis tanpa sendi siku. Sementara ini yang membuatku skeptis tentang sisa permainanku, yang lebih meningkatkan dan kerajinan yang membuatku lebih toleran dari beberapa animasi kaku. Sebaliknya, para korban eksekusi yang bergerak dengan animasi baik dan tepat mematikan, meninggalkanmu dengan kepuasan dan kepastian bahwa zombie yang diberikan ketegasan untuk mati. Kebanyakan game petualang yang bergerak Halo - The Master Chief Collection finishing berfungsi sebagai hadiah untuk bertahan pertempuran berkepanjangan. How to Survive, itu panggilan penghakiman konstan; eksekusi yang menghasilkan pengalaman yang lebih dari pembunuh biasa, tapi ini bergerak juga meninggalkanmu terbuka lebar setelah kamu selesai membunuh mangsamu.

Wednesday, November 11, 2015

Fenix Rage

Banyak seperti Super Meat Boy dan banyak klon itu yang terinspirasi, Fenix Rage yang merupakan platformer sengaja yang sulit bertujuan untuk memberikan penghargaan lebih dari membuat Dance Central Spotlight kemaharan. Ini keseimbangan yang sangat halus antara menyenangkan dan frustasi, meskipun bahwa subgenre ini sering gagal untuk disampaikan. Terbaru ini tough-as-nails, bagaimanapun, hits sweet spot lebih sering daripada tidak, menghasilkan tingkat setelah tingkat kepuasan yang sadis.

Seperti player-punishing rekan-rekan, Fenix Rage yang merupakan laser yang terfokus pada gameplay, tapi menyakitkan cahaya pada cerita. Tituler Protagonis - makhluk superhero-ish yang bisa lulus untuk sereal bergula kartun maskot - bertugas mencatat dude kejahatan yang mendatangkan malapetakan di dunianya. Dan itu saja.

Kontrol dan tujuan yang sama langsung. Fenix harus menavigasi tahap yang semakin berbahaya dengan melompat dan gagah. Untungnya, ia yang memiliki kekuatan untuk paling membedakan faktor. Dimana game serupa yang harus kamu review online indonesia kuasai lebih banyak bergerak Platforming, seperti berlari dan melompat ganda, Fenix Rage yang pertama meminta mu untuk mempelajari kembali apa yang bertahun-tahun Super Mario Bros telah ajarkan kepadamu.

Menguasai dasar-dasar yang mengambil sedikit waktu - dan banyak, banyak nyawa - tetapi sekali kamu mengunci mereka turun, saat-saat in-the-zone yang datang cepat dan marah. Dengan cepat menjadi super-satisfying untuk merintis melalui dan buzz sekitar tingkat, menghindari musuh dan mengumpulkan koleksi saat kamu pergi. Permainan Feist yang tidak pernah ingin kamu untuk mendapatkan terlalu nyaman, tentu saja, jadi tantangan, hambatan, musuh dan life-siphoning elemen lainnya yang berlapis-lapis karena kamu maju melalui tingkat 200-plus.

Wednesday, November 4, 2015

Dance Central Spotlight

Jika dua sekuel Rock Band yang merupakan produk dari irama perlombaan senjata permainan, setiap angsuran yang semakin berat dengan fitur tambahan dan peningkatakn jumlah tarck, kemudian Dance Central Spotlight yaitu langkah dalam arah yang berlawanan. Di sini, Harmonix yang telah dikupas Kinect waralaba yang bergaya ke elemen yang paling penting, yang Mushroom 11 membolos mode cerita waktu perjalanan dari Dance Central 3 yang mendukung pemfokusan yang baru pada rutinitas tarian yang duduk pada jantung permainan. Tapi itu slimmed yang turun dengan cara yang lain juga, dengan permainan ini $10 melayan sebagai gateway ke toko musik yang penuh dengan lagu-lagu yang cukup murah untuk membangun perpusatakaanmu sendiri yang disesuaikan. Apa yang tersisa dalam kerampingan tetapi sangat menyenangkan permainan menari, salah satu yang keluar dari cara untuk menghilangkan hambatan antaramu dan gemetar itu pada lantai dansa.

Dance Central Spotlight yang merupakan lebih mirip dengan starter pack download dari produk ritel penuh. Permainan inti yang dilengkapi dengan 10 lagu, bermacam-macam genre yang mencakup hits terbaru yang berikisar dari pop soulful dari Lorde itu "Royals" ke rumah ritme yang menular dari David Guetta itu "Titanium". Setiap salah satu dari lagu-lagu ini yang membawa pada tradisi Dance Centra koreografi yang sangat baik, dengan rutinitas tarian inventif dan animasi hidup yang membawa setiap lagu untuk hidup. Tapi dimana review online indonesia Dance Central Spotlight yang berbeda dari pendahulunya dalam jumlah konten setiap lagi yang menyediakan.

Sedangkan permainan sebelumnya ditawarkan satu rutin per lagu, yang kemudian berlapis dalam gerakan yang lebih keras seperti yang kamu naikkan setiap tingkat kesulitannya, Dance Central Spotlight yang melangkah lebih jauh. Sebenarnya, membuat beberpa langkah. Lihat, setiap lagu dalam permainan sekarang yang menawarkan yang rutin utama yang sama dengan empat pengaturan kesulitan, tapi sekarang kamu juga mendapatkan dua rutinitas alternatif serta jauh lebih berat cardio dan latihan kekuatan rutinitas. Ini merupakan variasi yang tidak hanya; nomor tarian mereka yang sama sekali berbeda. Akibatnya, setiap lagu yang telah menjadi lubang kelinci sendiri dari grooving dan gemetar, memberikanmu insentif besar untuk menyelam kembali secepat musik yang lebih sehingga kamu dapat terus mengalami gerakan mereka yang baru.

Yang mengatakan, tarian itu sendiri merupakan sama seperti biasa. Kamu yang mengikuti kartu petunjuk bergulir di sepanjang layar, mencoba untuk cermin permainan mustahil macam hip karkater yang dimainkan saat mereka meliuk dan kocak dengan Cities XL 2011 berbagai cara. Tidak pduli seberapa baik kamu melakukannya, itu sulit untuk tidak menemukan senyuman merayap di wajahmu. Dari presentasi hidup untuk koreografi yang konsisten luar biasa, tindakan sederhana yang menari membuat Dance Central Spotlight beberapa yang menyenangkan murni kamu yang dapat memiliki pada Xbox One.